OYUNDA YER ALAN SORULAR LOGO VE MASKOTUM

Bu gün oyunumun maskot ve logosunu paylaşacağım. Ayrıca oyunumda yer alacak sorunun ne olacağını da belirledim ve bunu da ekleyeceğim.
Soru 1: İnternet üzerinde en fazla kullanılan arama motoru hangisidir?
Cevap: Google
Soru 2: ‘İnce Memed’ adli eserin sahibi kimdir?
Cevap: Yaşar Kemal
Soru 3: En genç bilim adamı unvanını elinde tutan Türk bilim adamı kimdir?
Cevap: Oktay Sinanoğlu
1
2

ANALİZ RAPORU 2

Bu hafta oyunumun nasıl oynandığını kurallarını paylaşacağım. Öncelikle bu oyunu 2 şekilde oynanacak şekilde hazırlayacağımı belirtmek isterim. Birincisi; çizimlerimi tamamladıktan sonra çıktı alarak masa oyunu şeklinde 2 kişi nasıl oynar? Sorusuna cevap verecek. İkincisi ise bilgisayarda nasıl oynanır? Sorusuna cevap verecek. Aslında arasında pek fark yok fakat programda yapacağım oyunda sadece 1 oyuncu olacak ve oyunu sadece o oynayacak. Kurallar da değişen tek kısım 1. Oyuncu bilemediği zaman 2. Oyuna sıranın gelmesidir.
Oyun sayfamın üst kısımda bireyin puanı onun hemen altında bireye yöneltilen sorunun cevabının yer aldığı alan onun altında çark ve soru yerleştirilecektir. En altta ise çarkı çevirmesi için buton yanında ise harfler olacaktır. Sorunun cevabının yer aldığı kısmın yanlarında ise oyuncu adları yer alacaktır.
Genel kurallara bakacak olursak;
1. Ekranda yer alan soruyu birey okuduktan sonra çarkı çevirecektir.
2. Gelen puana göre harf tahmininde bulunacaktır.
3. Doğru tahmin ettiği takdirde harfler yerleştirilecek ve ekrana puanı yazdırılacaktır.
4. Yanlış cevaplarsa eğer sıra 2. Yarışmacıya geçecektir.(Not: Birinci şekilde hazırlanan oyun için geçerlidir.)
5. Doğru tahmin edemezse tekrar çarkı çevirecektir.(Not: İkinci şekilde hazırlanan oyun için geçerlidir.)
6. Bireyin 10 kez çevirme hakkı vardır.
7. 10 kez çevirme sonunda bulamazsa eğer oyun bitecektir.

ANALİZ RAPORU 1

Aside

Merhaba arkadaşlar bu hafta bu dönem hazırlayacağım eğitsel oyunun analiz raporunu sizlerle paylaşacağım. İlerleyen zamanlarda da diğer raporları paylaşacağım.
Masa Oyunu Hazırlama
Oyunumun adı: Çarkı Çevir
Oyunumda kullanacağım maskot koca kafalı Mehmet Ali Erbil 🙂
Bu oyunu hazırlamamda ki amaç ilköğretim 8. Sınıf öğrencilerini eğlendirirken hem de kelime hazinelerinin gelişimini sağlamaktır. Hem öğretici hem de eğlendirici nasıl bir masa oyunu hazırlarım? Sorusuyla işe başladım. Oyunu hazırlamadan önce birçok fikir aklıma geldi ama önemli olan yaratıcı bir fikir ortaya koyup var olan oyunlardan yola çıkarak daha eğlenceli ve öğretici bir oyun hazırlamak olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden çarkıfelek oyunundan esinlenerek bu oyunu biraz daha geliştirip ilköğretim seviyesindeki öğrencilerinde kelime oyunlarına bu yaşta başlayıp kendilerini geliştirmelerini sağlayan bir oyun hazırlamayı amaçlıyorum. Oyunda hazır şeyler kullanmaktansa işe çizimleri kendim yaparak başlayacağım. Bu şekilde daha orijinal bir oyun ortaya çıkaracağım.
Oyunun nasıl oynanacağı konusuna gelirsek; öncelikle oyun tek kişilik oynanan bir oyun olacak. Anlaşılacağı üzere kullanıcı etkileşimi söz konusu olacaktır. Birey çarkı çevirdiğinde rastgele bir şekil gelecektir ve gelen şekle göre birey farklı puan alacaktır. Alacağı puana göre de ekranda ki harflere tıklayarak tahminde bulunacaktır. Yanlış tahminde bulunursa çarkı tekrar çevirecektir. Çarkı bir birey 10 kere çevirme hakkına sahiptir. Birey doğru tahminde bulunursa kelimenin bulunduğu tahtada harfler yazacaktır. Ayrıca oyunumda öncelikle ekrana bir soru gelecek ve o soruya göre birey kelimenin harflerini tahmin edecektir. Tahmine göre de bireyin puanı artacaktır.